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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
阅读量:6414 次
发布时间:2019-06-23

本文共 218 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一般UI是处理于显示最高层级的,

 

因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture

然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示

效果如下:

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6552884.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

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